home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02001-02250.txt / 000141_cngraham@nyx10.cs.du.edu_Sun Jan 29 08:36:19 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-04  |  2KB  |  46 lines

  1. Article: 2144 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2144
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!mnemosyne.cs.du.edu!nyx10.cs.du.edu!not-for-mail
  4. From: cngraham@nyx10.cs.du.edu (Oooook.)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Virtual Memory
  7. Date: 28 Jan 1995 12:03:09 -0700
  8. Organization: University of Denver, Math/CS Dept.
  9. Lines: 30
  10. Message-ID: <3ge4dd$eva@nyx10.cs.du.edu>
  11. References: <131742@cup.portal.com>
  12. NNTP-Posting-Host: nyx10.cs.du.edu
  13. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #3 (NOV)
  14.  
  15. Kathy@cup.portal.com (Mary Katherine Blohm) writes:
  16.  
  17. >  I have Gigamem 3.12 and VMM 2.1 on hand. My 4000 has 10 megs including
  18. >the chip. I used to have more memory on the 4000 and it was working.
  19. >The key setting there was using 10 in the Advanced Options Min Size field of
  20. >Gigamem. But with just 10 megs I can't load a really big scene I have.
  21. >Some of the images won't load.
  22. >  On the 2000, it's instant crash on starting Gigamem.
  23. >  I start Lightwave first and then Gigamem and choose Lightwave from
  24. >the list of tasks.
  25. >  So, if you have successfully used either of these virtual memory programs
  26. >with similar configurations, please let me know what your settings were.
  27. >Or maybe someone can explain the meaning of public  and non-public 
  28. >allocation and how it relates to Lightwave.
  29.  
  30. I've only used VMM- I don't have Gigamem, but my experience is that 
  31. LightWave is exteremely unstable using virtual memory. It seems that most 
  32. crashes are caused when a pagefault occurs while renderign, though it 
  33. often crashed at random too.
  34.  
  35. I managed to JUST get things to work when I turned off dynamic memory 
  36. allocation in VMM, and set the memory uised for paging to 1 meg or so, 
  37. setting the segment size to 1 meg. The problem is, frames which take 30 
  38. seconds to render on the 12 meg system I'm curently using were taking a 
  39. staggering 2 and a half hours...
  40. -- 
  41. Craig Graham, Lancaster University, England. |  "Life? Don't talk to me
  42.                                              |   about Life."
  43. cngraham@nyx.cs.du.edu                       |
  44. pyd040@central1.lancaster.ac.uk              |   -Marvin, the Paranoid Android
  45.  
  46.